En esta sección, Ud. encontrará documentos, que suelen ser útiles para los principiantes e incluso, para aquellos curiosos
que aún no son ajedrecistas.
1. Las piezas, salvo los peones, se designan por su letra inicial.
2. A los peones no se les asigna letra alguna.
3. Las ocho columnas (de izquierda a derecha para las blancas y de derecha a izquierda para las negras) se indican mediante las letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g, h.
4. Las ocho filas (de abajo hacia arriba para las blancas, y de arriba abajo para las negras) se indican con los números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. En consecuencia, en la posición inicial las piezas y peones blancos se hallan situados en las filas primera y segunda, mientras que las piezas y peones negros se hallan en las filas séptima y octava.
5. Al aplicar las reglas anteriores, cada una de las sesenta y cuatro casillas queda designada por una combinación única de una letra y un número. Inicialmente el Rey Blanco se encuentra en la casilla e1, la Dama Blanca en d1, el Rey Negro en e8 y los Alfiles Negros en f8 y c8 respectivamente.
6. Cada movimiento de una pieza se indica mediante (a) la primera letra de la pieza en cuestión y (b) la casilla de llegada. No se coloca ningún guión entre (a) y (b).
7. Cuando una pieza lleva a cabo una captura, es conveniente insertar una x entre (a) y (b). Ejemplos : Axe5, Cxf3, Txd1. Cuando la captura corresponde a un peón se indica la columna de partida y la casilla de llegada separadas por una x.
8. Si se pueden situar dos piezas idénticas en la misma casilla se indica la elegida agregando la columna de partida o el número de la casilla de partida.
9. Al producirse la coronación de un peón, se indica el movimiento del mismo seguido por el signo = y la primera letra de la pieza que se introduce en el juego.
El objetivo del ajedrez, es dar jaque mate al rival, y NO tener más piezas que él. Una de los caminos para llegar al mate, puede ser el obtener ventaja material para luego explotarla. Pero, no hay que confundir un medio con el fin del juego. Podemos afirmar que las piezas valen en ajedrez por lo que hacen, y no por su simple existencia en el tablero.Muchas veces, en el afán de capturar algún peón el novicio pospone el desarrollo de sus piezas, resultando que, aún cuando aparentemente tiene ventaja material, está en desventaja de tiempo, ya que perdió varios en procura de una hipotética superioridad.
El sacrificio, tan misterioso en apariencia, es simplemente la ciencia de entregar piezas para retardar el desarrollo enemigo, y vencerlo, antes que éste pueda hacer valer su superioridad material.
Veamos dos monumentos de combinación inolvidables, que datan del siglo pasado : "la siempreviva y la inmortal"
Anderssen,A-Dufresne,J (die Immergruene)
Berlín, 1852
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 Axb4 5.c3 Aa5 6.d4 exd4 7.0-0 d3 8.Db3 Df6 9.e5 Dg6 10.Te1 Cge7 11.Aa3 [las blancas tienen dos peones de menos, pero obsérvese que magnífica movilidad poseen] b5 12.Dxb5 Tb8 13.Da4 Ab6 14.Cbd2 Ab7 15.Ce4 Df5 16.Axd3 Dh5
ver diagrama
17.Cf6+ gxf6 18.exf6 Tg8 19.Tad1!! [jugada muy fina, las blancas ganaban fácil simplemente con 19.Ae4 defendiendo el caballo previamente] Dxf3 20.Txe7+ Cxe7 21.Dxd7+ Rxd7 22.Af5+ Re8 23.Ad7+ Rf8 24.Axe7+ (ver diagrama) 1-0
Anderssen,A-Kieseritzky,L
London 'Unsterbliche Partie', 1851
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Ac4 Dh4+ 4.Rf1 b5 5.Axb5 Cf6 6.Cf3 Dh6 7.d3 Ch5
8.Ch4 Dg5 9.Cf5 c6 10.g4 Cf6 11.Tg1 cxb5 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Cg8
15.Axf4 Df6 16.Cc3 Ac5 17.Cd5 Dxb2 18.Ad6 [ entregando ambas Torres por una posición de mate] Dxa1+ 19.Re2 Axg1 20.e5 Ca6 21.Cxg7+ Rd8 22.Df6+ Cxf6 23.Ae7+ 1-0 (ver diagrama)
Las blancas han dado mate con sólo tres piezas menores, y tienen nada menos que dos torres,la dama y un alfil de menos. Creo que es un excelente ejemplo, que nos muestra el concepto de tiempo frente al de material.
1) En ajedrez vence sólo el atacante. Pero ocurre a veces que el punto se lo lleva el defensor, si bien esto
ocurre cuando el atacante comete errores de consideración.
2) Puede atacar aquel que tenga mejor posición, o lleve ventaja. El talento es una fuerza secundaria del
jugador, y si uno tiene una posición inferior es mejor que no piense en atacar aunque sea un genio.
3) Aquel que lleve la ventaja tiene no sólo derecho a atacar, sino que debe hacerlo; en caso opuesto, correrá el riesgo de perderla.
4) El defensor ha de querer defenderse y hacer concesiones, más tiene que aprovechar la ocasión de
contraatacar cuando se le presente.
5) La posición es la que dicta si se deben realizar maniobras tácticas o estratégicas. El jugador no puede con su temperamento hacer que varíe lo que establece la posición.
6) ¿ Que punto conviene atacar? El más vulnerable, por supuesto.
De todo esto sacamos como conclusión que será necesario valorar correctamente la posición,precisando los puntos vulnerables para determinar si debemos atacar o defendernos.Esta valoración es uno de los puntos más complicados, y volveremos a este tema en futuras entregas.
1) Notación Algebraica :
Es costumbre emplear para anotar las partidas, la notación ALGEBRAICA, que desde 1976 es la que reconoce oficialmente la FIDE.
Veamos una descripción de la misma :
Ejemplos : R=Rey, D=Dama, T=Torre, A=Alfil, C=Caballo.
Ejemplos : e5, d4, a5.
Ejemplos : Ae5, Cf3, Td1. En el caso de peones sólo se indica la casilla de llegada.Ejemplos : e5, d4, a3.
Ejemplos : dxe5, gxf3, axb5.
Ejemplos : Cbd7, T1e8.2) Tiempo contra Material :
En este momento se inicia una de las combinaciones más extraordinaria que registra la historia. Las blancas para llevarla a cabo, se colocarán en posición de mate.
Estas dos partidas que vimos,tienen conduciendo las blancas a Adolfo ANDERSSEN.
Este excelente jugador del siglo pasado,es siempre recordado por la belleza de sus partidas, y es la referencia obligada cuando pensamos en el juego de combinación.
Nació en Breslau, el 6.07.1818. Estudió filosofía y matemáticas y hasta el 13.03.1879 en el cual falleció, ocupó el cargo de profesor en el instituto de su ciudad natal.
3) Algunos Postulados de STEINITZ :